《电影倩女幽魂2》赵方:事实上我们没有过于死板固定的收集信息的渠道因为我们的团队足够本地化生活在市场之中经常和影院、影管和观影群体互动沟通所以对于信息的了解是随时更新变化的当然最重要的是我们的信息反馈和意见都能够非常顺畅的传达重视亚历克斯•霍诺德从2009年就梦想着徒手攀登酋长岩为此他准备了一年半的时间纪录片拍下了酋长岩的壮丽景色及霍诺德登顶的历史时刻本以为是探险片结果发现是惊悚片、动作片、悬疑片的结合体甚至还有点烧脑虽然当中糅合了量子物理、战争阴影和创伤记忆但实际上影片是在特定游戏规则框架中动态展示人性的复杂与难测叙事上它也是沉浸式的大逃杀在密闭空间内逐个淘汰劣势选手每个人的性格弱点便是他的死穴这样影片又从侧面讴歌了人类的智慧以及互助、协作、同情的美德视觉上精妙的几何构图、惊险的灾难场景和逼真的密室机关让观众在持续的紧张、恐惧和疑问中保有持续的兴奋整体来看影片节奏和人设是极佳的商业片设置观影体验很棒 ...